Free Web Site - Free Web Space and Site Hosting - Web Hosting - Internet Store and Ecommerce Solution Provider - High Speed Internet
Search the Web

Walkthrough

Titulinis Apie FF Pradedanciajam GF GF (2) Zemelapiai Chocobo Paslaptys Walkthough Nuorodos Sveciu Knyga Pramogos

Squall

Walkthrough - tai skyrius, kuriame rasi tikra FF8 gida. Cia papasakosiu viska, ka tu turi zinoti apie FF8. Pradesiu nuo nuo 1CD ir pabaigsiu FF8 paskutniu bosu. Zodziu jei turi keblumu zaisdamas, ar tiesiog nenori gaisti aiskindamasis visas zaidimo subtilybes sis skyrius yra tau.


1 CD

Pradzia:

Balamb'o Sodas (Garden)

Zaidimas prasideda filmuku, kuriame parodoma kova tarp dvieju Balamb'o "Sodo" (Garden) studentu. Tai Seifer'is ir Squall'as. Jie abu naudoja Gunblade'us - Balamb'e retas ginklas, naudojamas saudymui bei artimai kovai. Seifer'is suzaloja Squall'a, kuris atgauna samone tik pas Garden'o gydytoja Dr. Kadowaki. Ji paklausia jo vardo. Tada gali pavadinti Squall'a kaip tik nori bet patartina visus veikejus bei GF'us vadinti pagal Default'a (tiesiog paspausk "confirm" nieko nepakeites), kadangi siame Walkthrough vadinsiu juos tikrais vardais. Suzinojusi tavo varda, gydytoja paskambins tavo destytojai Quistis. Pries jai pasirodant ateis ir kazkokia paslaptinga mergina ir netrukus iseis. Tada pasirodys Quistis ir issives tave. Galiausiai atsidursi paskaitoje, kuriai pasibaigus nenueik nuo savo suolo, o stovedamas prie jo paspausk X. Tada issirink Tutorial ir gausi du GF'us. Po to prieik prie Quistis ir ji tau pasakys, kad turi nueiti i FIRE CAVERN ir susitars susitikti su tavim prie pagrindinio Balamb'o iejimo. Einant ten susidursi su Selphie, kuri paprasys taves aprodyti Balamb'a. Sutik - tau ir paciam bus naudinga si informacija. Prie lifto stoves zmogus, kuri uzkalbines gausi 7 kortas. Tada lipk i lifta ir nusileides zemyn eik ekrano apacios link. Ten parodyk Balamb'o plana ir atsisveikines su Selphie uzsi'save'ink. Tada eik i Pietus (ekrano apacia) kol pasieksi Balamb'o isejima - ten sutiksi Quistis. Ji tau siek tiek paaiskins kaip reikia junction'ti GF'us.

Pasiruosimas kovai:

Dabar junction'k GF Quezakotl Squall'ui, o GF Shiva - Quistis. Butinai uzsimesk gabuma Draw! Rekomenduoju uzsimesti juos tokia tvarka:

  • Attack
  • Draw
  • Magic
  • GF

Kadangi daugiausia dabar naudosi Draw ir GF reikia padaryti taip, kad kovoje juos butu lengviausia pasirinkti (Draw - spustelejus viena karta i apacia; GF - viena karta i virsu). Taip labai palengvinsi kovos rezima, nes kuo greiciau pasirinksi atakos buda, tuo maziau zalos spes tau padaryti priesas. Pirstu miklumas kovoje gana svarbus. Susitvarkes GF'us gali grizti vienu "kambariu" atgal ir pasiimti CURE magija is DRAW POINT'o.

Configuracija:

Dabar gali sureguliuoti zaidima savo nuoziura. Ieik i MENIU, pasirink CONFIG, Cursor pakeisk i MEMORY - tai tau labai palengvins zaidima, nes kovos metu pasirinkus koki nors veiksma, kitam ejimui atejus, rodykle atsimins tavo veiksmus ir tik laikant X - juos pakartos. Labai svarbu pasirinkti tinkama BATTLE SPEED, atsizvelgiant i savo mastymo ir pirstu miklumo greiti, bet taip pat nepamirstant, kad kartais reiks veikti labai greitai, nes jei misijos atlikimo greitis bus ribojamas - BATTLE SPEED laikmacio nepristabdys. Jis pristabdo tik ATB - laika tarp ejimu. (kovos metu jis zymimas linija salia veikeju vardu bei HP likucio).

Kelione i FIRE CAVERN:

 Tada vel eik i "apacia" ir iseik is Balamb'o. Tik isejes i lauka uzsi'save'ink. NEPAMIRSK TO DARYTI DAZNAI, nes save'inimui prarastos kelios sekundes neatstoja keliasdesimt minuciu zaidimo, kuri reiks vel isnaujo pakartoti, jei patingesi uzsi'save'inti! Uzsi'save'ines tiesiog pasivaiksciok po laukus (tik nesiartink prie misku, nes juose tave gali uzpulti T-REX'as, kurio tu tikrai nepasiruoses nugaleti!). Laukuose sutiksi tikrai nestipriu monstru, kuriuos visus galesi pribaigti vienu GF'o smugiu. Svarbiausia ne juos nugaleti o PRISIVOGTI MAGIJOS (kovos metu naudojant DRAW gabuma pasirink monstra, norima magija ir STOCK). Rekomenduoju vogti visas magijas tol kol kiekvienos magijos turesi po 100 (maximali riba). KIEKVIENAS PRIESAS TURI MAGIJU! JEI JIS NERA PER STIPRUS - VOK KIEK TELPA! Tai tau LABAI palengvins zaidima, nes magijas galesi panaudoti keliais budais:

  1. Panaudosi jas pries kitus priesus;
  2. Uzsi'junction'si jas savo statistikai pastiprinti;
  3. Po kiek laiko jas galesi tobulinti ar keisti jas ivairiais budais.

Prisirinkes magiju gali eiti i FIRE CAVERN (ugnies uola), kuri randasi i rytus nuo Balambo (tarp misku pamatysi kalneli su uola). Iejes i jos teritorija atsidursi priesais uola, prie kurios iejimo stoves du "sargai". Pries einant i vidu, Quistis tau paaiskins kaip junctiont'i magijas. BUTINAI PADRYK TAIP KAIP JI PARODYS. Nebijok nuolatos eksperimentuoti su magijomis. Skirtingu magiju - skirtingas poveikis tavo jegoms tobulinti. Kuo anksciau perprasi junction'imo sistema, tuo lengviau tau bus kovoti siame zaidime! O kovoti tikrai teks!

Susitvarkius GF'us ir Magijas pries eidamas i uola, iseik i Pasaulio Zemelapi (i lauka) ir uzsi'save'ink - taip sutaupysi laiko nesekmes atveju, nes uoloje taves laukia nelengvas Bosas. Kai grizes priesi prie 2-ju sargu, jie lieps pasirinkti laika, per kuri zadi ivykdyti misija (10-40 min) Nesunku speti ir per 10, bet jei nepasitiki savo jegomis gali pasirinkti ir daugiau. SVARBU: PAZIUREK PASLAPCIU SKYRIUJE APIE SEED RANK (JUDGEMENT).

FIRE CAVERN - kadangi nezinau kiek laiko pasirinkai, negaliu tiksliai pasakyti ka turetum daryti. Jei 30 min, tai laisvai gali pagaisinti laika vogdamas (draw) magijas is priesu. Priesai cia nera stiprus - vienas GF'as laisvai juos uzmus. Tad jei turi laiko, pasivok magiju, kuriu dar neturi. Jei pasirinkai 10 minuciu, siulau skubeti ir negaisti laiko vagiant magijas, nes kelio pabaigoje laukia nelengvas Bosas - IFRIT'as. Ji nukauti zymiai sudetingiau nei priesus, su kuriais koveisi iki siol. Stipriausias ginklas prie IFRIT'a - GF SHIVA. IFRIT'as - ugnies elemento GF'as, o SHIVA - ledo elemento GF'e. Priesingi elementai padaro daugiausia zalos vienas kitam,  taigi kviesk SHIVA kai tik galesi. Nepamirsk, kad geriausia nukauti IFRIT'a kai lieka tik 7 sekundes ar dar maziau. Tai padidins tavo busima alga. Kad tai padaryti turi nuolat naudoti SCAN magija, kad zinotum IFRIT'o HP likuti ir nepribaigtum jo per anksti. Kai ji nugalesi, jis prisijungs prie tavo "saikos" ir taps tavo GF'u! Taip pat gausi jo korta, kuri kol kas bus geriausia is tavo turimu kortu. Tada Quistis dar pamokys kaip junction'ti magijas ir galesi grizti i BALAMB'a. Grizes i Balamba persirenk ir pailsek (savo kambaryje). Tada eik i pagrindini hola ir pasisnekek su direktorium Cid'u. Tada sek pasktui Seifer'i ir keliauk i BALAMB'o miesta. Reiks siek tiek pasivazineti su automobiliu. Tai visai nesunku. Vaziuok i miesta, kuris yra siek tiek i Vakarus nuo Garden'o. Mieste is kart reiks lipti i laiva, kuris nugabens tavo buri i Dollet'a.

DOLLET - SeeD EXAM:

Nuvykes i Dollet'a visu pirma susitvarkyk GF'us! Dabar tavo burys visai kitoks, tad teks sutvarkyti viska is naujo. Dabar jau turi GF IFRIT'a, taigi visiems teks po 1 GF'a. Squall'ui palik Quesacotl,  Shiva - Zell'ui, o IFRIT'a - Seifer'iui. Gali sudeti juos ir kitokia tvarka, bet as tai dariau taip, tad ir tau rekomenduoju. Su nieko nesisnekek, isskyrus tavo burio narius - tai taip pat padidins tavo alga ateity. Eidamas i centrine DOLLET'o aikste sutiksi kareiviu, kurie yra tikrai nesunkus priesai. Patariu juos musti nenaudojant GF'u - tai taip pat padidins tavo alga. Kuo daugiau priesu nukausi nenaudodamas GF'u, tuo geriau. Geriausias ivertinimas bus jei nukausi daugiau nei 75 priesus (nenaudodamas GF'u). Tad jei nori auksciausio i vertinimo neskubek pasiekti Komunikaciju Boksto ir stenkis susikauti kuo daugiau kartu ir prisivok magiju, kuriu dar neturi, nes Zellas ir Seiferis ju isvis neturi. Nepamirsk, kad jei pabegsi bent 2 kartus - tavo alga nukentes, tad nebek is kovos ir kaukis kol nugalesi. Atejes netoli Boksto, sutiksi Selphie - mergina, kuriai aprodei Balamb'a. Ji nusoks nuo kalvos, bet tu apeik aplink - tai taip pat itakos tavo alga. Iejes i Boksta susidek GF IFRIT'a Selphie, nes ji dabar visiskai "plika". Tada BUTINAI  UZSI'SAVE'INK - boksto virsuje laukia nelengvas Bosas. Pasiekus Boksto virsune teks susikauti su Beggs'u ir Vedge'u, bet juos "nupus" Bosas ELVORET, kuri nugaleti nebus lengva, bet visu pirma IS'DRAW"INK IS JO GF SIREN! Tai padaryti BUTINA, nes veliau SIREN'A gauti galesi tik 4CD! Ja istraukes naudok GF'us ir pribaik Bosa, nepamirsk naudoti vaistus (magija CURE arba daikta POTION) jei kuris is tavuju mirs - naudok daikta PHOENIX DOWN - tai prikels ji is numirusiu. Nugalejes ELVORET grizk liftu zemyn ir vel UZSI'SAVE'INK - isejus is boksto laukia ne ka lengvesnis Bosas :) Dabar jau turi GF SIRENA (jei issi'draw'inai ja kaip sakiau) tai nedelsdamas uzsimesk ja Squall'ui. Susitvarkyk magijas ir iseik is Boksto. Kai tik iseisi, tave uzpuls gigantiskas elektroninis voras. Patariu nuo jo begti - ji nugaleti LABAI sunku. Jei ji nugalesi, tai padidins tavo busim alga. Placiau apie algos tobulinima gali pasiskaityti skyriuje PASLAPTYS. Galu gale atsidursi laive, kuris nugabens tave i Balamb'o uosta. Is ten turesi pestute grizti i Garden'a. Jei pries tai nesurinkai visu magiju - dabar puiki proga tai padaryti. Jei viska darei kaip sakiau - eik takeliu, kuris jungia Miesta su Garden'u - taip sutaupysi laiko, nes vaikstant takeliu priesai nepuola!

PAGALIAU NAMIE (GARDEN'E)

Grizes pagrindiniame hole sutiksi Direktoriu Cid'a, su juo pasnekejes eik i Rytus (desine). Ten sutiksi Seifer'i, pasisnekejus garsiakalbis pranes, kad turi eiti i 2-a auksta - pirmyn i lifta. Antram aukste pasisnekek su visai ir netrukus suzinosi rezultatus. Tada atsidursi 3-iam aukste - Cid'o kabinete, kuriame jis visus "abiturientus" pasveikins. Ceremonijai pasibaigus neskubek iseiti - pasisnekek su Cid'u ir gausi BATTLE METER. Galesi ji paziureti per TUTORIAL; INFORMATION. Taip pat nuo siol gali "rasyti" SeeD testus, kurie padidins nuo siol gaunama nuolatine alga (zr. PASLAPTYS: SeeD TESTAS).